viernes, 31 de agosto de 2012

ESPECTATIVAS DE LA MATERIA



PUES YO ESPERO APRENDER UN PÓCO MAS DE LO QUE HE APRENDIDO, PUES LA MATERIA NO ES DIFÍCIL SOLO ES LO QUE YA EN MI CARRERA COMO TÉCNICO EN INFORMATICA LLEVE SOLO ESPERO ECHARLE GANAS Y APROBAR LA MATERIA.

jueves, 30 de agosto de 2012

UNIDAD 1: Conceptos Basicos





&BITACORA&
Nombre del alumno:
WILIAN RAFAEL PEREZ MORALES
Materia:
Software de Aplicación Ejecutivo:
Objetivo General del Curso:
Utilizar las nuevas tecnologías de información en las organizaciones, para optimizar los procesos de comunicación y eficientar  la toma de decisiones operando bajo un marco legal.
Unidad 1:
 Conceptos Básicos
Subtemas:

1.1. Hardware.
1.1.1. Definición.

Definición de hardware
La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.
Descripción: HardwareEn el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones específicas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de información).
La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y etapas. Se habla de una primera generación (con tubos de vidrio que albergaban circuitos eléctricos), una segunda generación (con transistores), una tercera generación (que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio) y una cuarta generación (con el advenimiento del microprocesador). El avance en los estudios sobre nanotecnología permite prever la aparición de un hardware más avanzado en los próximos años.



1.1.2. Clasificación.
Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/MC68HC11_microcontroller.jpg/280px-MC68HC11_microcontroller.jpg
Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf10/skins/common/images/magnify-clip.png
Micro controlador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[9] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;a saber:
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación)
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).


1.2. Software.
1.2.1. Definición.
1.2.2. Clasificación.
Software palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asíduamente sin traducir y fue adoptada por la RAE. Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre otras, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interface ante el usuario.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede clasificar al software de la siguiente forma:
Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
Sistema operativo
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc.).

1.3. Sistemas de información.
1.3.1. Definición.
1.3.2. Clasificación.

Definición: Un sistema de información es un conjunto de elementos interrelacionados con el propósito de prestar atención a las demandas de información de una organización, para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor apoyo a la toma de decisiones y desarrollo de acciones. (Peña, 2006).
Otros autores como Peralta (2008), de una manera más acertada define sistema de información como: conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Teniendo muy en cuenta el equipo computacional necesario para que el sistema de información pueda operar y el recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.

Sistemas Transaccionales.
Sus principales características son:
 A través de éstos suelen lograrse ahorros significativos de mano de obra,debido a que automatizan tareas operativas dela organización.
Con frecuencia son el primer tipo de Sistemas de Información que seimplanta en las organizaciones. Se empieza apoyando las tareas a niveloperativo dela organización.
Son intensivos en entrada y salid de información; sus cálculos y procesossuelen ser simples y poco sofisticados.
Tienen lapropiedad de ser recolectores de información, es decir, a través deestos sistemas se cargan las grandes bases de información para suexplotación posterior.
Son fáciles de justificar ante ladirección general, ya que sus beneficios son visibles y palpables.
Sistemas de Apoyo de las Decisiones.
Las principales características deestos son:
Suelen introducirse después de haber implantado los SistemasTransaccionales más relevantes dela empresa, ya que estos últimosconstituyen su plataforma de información.
La información que generan sirve de apoyo a los mandos intermedios y a laaltaadministración en el proceso de toma de decisiones.
Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entradas y salidas deinformación. Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información de entrada, genera poca información como resultado, peropuede realizar muchos cálculos durante su proceso.

No suelen ahorrar mano de obra. Debido a ello, la justificación económicapara eldesarrollode estos sistemas es difícil, ya que no se conocen losingresosdelproyecto de inversión.
•Suelen ser Sistemas de Información interactivos y amigables, con altosestándares dediseño gráficoy visual, ya que están dirigidos al usuario final.• Apoyan la toma de decisiones que, por su mismanaturalezason repetitivos y de decisiones no estructuradas que no suelen repetirse. Por ejemplo, unSistema de Compra deMaterialesque indique cuándo debe hacerse unpedido al proveedor o un Sistema deSimulacióndeNegociosque apoye la decisión de introducir un nuevoproductoalmercado.
•Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sinla participación operativa de los analistas y programadores del área deinformática.Este tipo de sistemas puede incluir laprogramaciónde laproducción, compra demateriales, flujo de fondos, proyecciones financieras,modelosdesimulación  denegocios,modelosdeinventarios, etc.
Sistemas Estratégicos.Sus principales características son:•Sufunciónprimordial no es apoyar laautomatizaciónde procesos operativos ni proporcionar información para apoyar la toma de decisiones.•Suelen desarrollarse in house, es decir, dentro de laorganización, por lotanto no pueden adaptarse fácilmente a paquetes disponibles en elmercado.•Típicamente su forma dedesarrolloes a base de incrementos y a través de suevolucióndentro de la organización. Se inicia con un proceso o función enparticular y a partir de ahí se van agregando nuevasfuncioneso procesos.•Su función es lograr ventajas que los competidores no posean, tales como ventajas encostos y serviciosdiferenciados con clientes y proveedores. En este contexto, los Sistema Estratégicos son creadores de barreras de entradaal negocio. Por ejemplo, el uso de cajeros automáticos en losbancosen unSistema Estratégico, ya que brinda ventaja sobre un bancoque no posee talservicio. Si un banconuevo decide abrir sus puerta al público, tendrá que dar esteserviciopara tener un nivel similar al de sus competidores.• Apoyan el proceso deinnovacióndeproductosy proceso dentro de la empresadebido a que buscan ventajas respecto a los competidores y unaforma de hacerlo en innovando o creandoproductosy procesos.Un ejemplo de estos Sistemas de Información dentro dela empresapuede serun sistemaMRP(Manufacturing Resoure Planning) enfocado a reducirsustancialmente el desperdicio en el proceso productivo, o bien, un Centro deInformación que proporcione todo tipo de información; como situación decréditos, embarques, tiempos de entrega, etc. En este contexto los ejemplos  
anteriores constituyen un Sistema de Información Estratégico si y sólo sí,apoyan o dan forma a laestructuracompetitiva de laempresa. Por último, es importante aclarar que algunos autores consideran un cuarto tipode sistemas de información denominado Sistemas Personales de Información, elcual está enfocado a incrementar laproductividadde sus usuarios




1.4. Redes.
1.4.1. Definición.
el latín rete, el término red se utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrón característico. Existen múltiples tipos de red, como la red informática, la red eléctrica y la red social.
Descripción: RedLa red informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance (red de área local o LAN, red de área metropolitana o MAN, red de área amplia o WAN, etc.), su método de conexión (por cable coaxial, fibra óptica, radio, microondas, infrarrojos) o su relación funcional (cliente-servidor, persona a persona), entre otras.
La red eléctrica, por su parte, es aquella conformada por generadores eléctricos, transformadores, líneas de transmisión y líneas de distribución, que se encargan de llevar la electricidad a los usuarios residenciales. El sistema utiliza diferentes tensiones, donde las más altas se utilizan en las distancias más largas, mientras que las tensiones se van reduciendo a medida que la energía se acerca a las instalaciones del usuario.
En cuanto a la red social, el concepto se refiere a aquella estructura donde diversos individuos mantienen distintos tipos de relaciones (de amistad, comerciales, sexuales, etc.).
La red social ha actualizado su significado en los últimos años, ya que comenzó a utilizarse el término para definir a los sitios de Internet que promueven las comunidades virtuales de acuerdo a intereses. MySpace y Facebook son dos de estas redes sociales que reúnen a millones de usuarios, quienes pueden intercambiar mensajes y archivos con otros miembros de la red.

1.4.2. Topologías.

La topología hace referencia a la forma de un red. La topología muestra cómo los diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican está determinada por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o lógicas.

• Topología en Malla:
Los dispositivos están conectado en muchas interconexiones redundantes entre nodos de la red. En una verdadera topología en malla, cada nodo tiene una conexión con cada otro nodo de la red. Ver Topología en Malla.

• Topología en Estrella:
Todos los dispositivos están conectados a un hub central. Los nodos se comunican en la red a través del hub. Ver Topología en Estrella.

• Topología en Bus:
Todos los dispositivos están conectados a un cable central llamado bus o backbone. Ver Topología en Bus.

• Topología en Anillo:
Todos los dispositivos están conectados al otro en un bucle cerrado, de esta manera cada dispositivo es conectado directamente con otros dos dispositivos, uno en cada lado de este. Ver Topología en Anillo.

• Topología en Árbol:
Es una topología híbrida. Grupos de redes en estrella son conectados a un bus o backbone lineal. Ver Topología en Árbol.


1.5. Internet.
1.5.1. Historia.
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
J.C.R Licklider
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet


1.5.2. Aplicaciones.

Las rich Internet applications, o RIA (en español "aplicaciones de Internet enriquecidas"), son aplicaciones web que tienen la mayoría de las características de las aplicaciones de escritorio tradicionales. Estas aplicaciones utilizan un navegador web estandarizado para ejecutarse y por medio de complementos o mediante una máquina virtual se agregan las características adicionales.
Las RIA surgen como una combinación de las ventajas que ofrecen las aplicaciones web y las aplicaciones tradicionales. Buscan mejorar la experiencia del usuario.
Normalmente en las aplicaciones web, hay una recarga continua de páginas cada vez que el usuario pulsa sobre un enlace. De esta forma se produce un tráfico muy alto entre el cliente y el servidor, llegando muchas veces a recargar la misma página con un cambio mínimo.
En los entornos RIA, en cambio, no se producen recargas de página, ya que desde el principio se carga toda la aplicación, y sólo se produce comunicación con el servidor cuando se necesitan datos externos como datos de una base de datos o de otros ficheros externos.

1.6. Base de datos.                                             
1.6.1. Definición.
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistema gestor de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.
Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo, en España los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD).


1.6.2. Aplicaciones.
APLICACIONES DE LAS BASES DE DATOS

Estas son algunas de las aplicaciones:

1. banca: información de clientes, cuentas, transacciones, préstamos, etc.
2. líneas aéreas: inf. Clientes, horarios, vuelos, destinos, etc. (1ras bases distribuidas geográficamente)
3. universidades: inf. Estudiantes, carreras, horarios, materias, etc.
4. transacciones de tarjeta de crédito: para comprar con tarjetas de crédito y la generación de los extractos mensuales.
5. telecomunicaciones: para guardar registros de llamadas realizadas, generar facturas mensuales, mantener el saldo de las tarjetas, telefónicas de prepago y almacenar información sobre las redes.


 mapa mental



EXPOCISION











Descripción de Acciones:














Hay trabajo en equipo e    individual.














Hay trabajo en equipo e    individual.
Consultar las fuentes de información  siguientes:

1: Prieto Espinosa Alberto, Introducción a la Informática, Ed. McGraw Hill México .2006.
2. Cohen Karen, Daniel, Asin Larea, Enrique. Sistemas e Información Para Los Negocios (4ª Ed.). Ed. McGraw Hill México .2004
3. Turban Efraim, Ephraim McLean, James Wetherbe.Tecnologias de Información para la Administración. (4ª Ed.).Ed CECSA. México 2005.
4. Bonson Enrique, Tecnologías Inteligentes para la Gestión Empresarial, Ed. Alfaomega, 2007.
5. Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon. Sistemas de Información Gerencial. Ed. PEARSON. 2008.

Nota: La simple recolección de artículos relacionados con el tema que se cuestiona demostrara muy poco, por tanto los artículos de donde se haga la investigación: libros e internet deberán leerse e incluir un artículo personal. Esto es deberán de incluir el tema consultado tal cual y su propio resumen: debe ser asi para cada pregunta o tema que solicite.
1.            Crear una cuenta de correo electrónico de en al pagina www.gmail.com. Si ya dispones de de una cuenta de gmail no es necesario que realice este paso.
2.            Crear un blog entranto ala pagina www.blogger.com. La dirección del blogdebera de establecerse con la siguiente estructura “itvh-xxx-software de aplicacion” donde las xxxx representan las iniciales de tu nombre por ejemplo “itvh-WRPM-software-de-aplicación”.
(Los puntos 3 y 4 deberán registrarse en el blog)

3.            Crear una entrada de tu blog con presentación informal y original de tu persona.

4.            Crea otra entrada de tu blog con tus expectativas de la materia software de aplicación ejecutivo.


5.            El blog tendrá una entrada por unidad en cada una deberá subir y desarrollar los subtemas más dos entradas que como se ha señalado serán una de la presentación



Fecha de evaluación
18 septiembre del 2012

miércoles, 29 de agosto de 2012

UNIDAD 2: Software de aplicación


Unidad 2
Software de aplicación
subtemas
2.1. Procesadores de palabras.



Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.



2.1.1. Definición

Un procesador de palabras es un tipo programa (software), que sirve para crear documentos de texto, y que permite introducir, además de diversos formatos al texto, imágenes, gráficas, tablas, sonidos y hasta animaciones y video. Este “tipo” de programas puede variar, dependiendo del fabricante y de la versión; algunos procesadores son muy básicos y existen los especializados que ofrecen más funciones para el manejo de alguna herramienta específica.
La ventaja común de los procesadores es la facilidad de escribir y/o introducir datos a un documento, sin tener que imprimir cada letra (y borrar en caso de errores) como se tenía que hacer con las máquinas de escribir

2.1.2. Creación, edición, impresión y manipulación.

Un procesador de textos ejerce las siguientes funciones:
• De creación. El procesador de textos posibilita la
creación de un documento de manera sencilla,
introduciéndolo con el teclado y, después, guardándolo
en un dispositivo de memoria.
• De edición. Un texto o documento ya creado puede
ser modificado o tratado de muy diversas maneras.
• De impresión. Permite dar al texto una forma
adecuada para su salida por la impresora, delimitando
los parámetros (longitud, palabras por línea, tipo de
letra, etc.) que conformarán el escrito.
• Complementarias. Estas funciones complementarias
incrementan, en buena medida, la potencia de un
procesador típico. Ejemplo de ellas son:
o Uso de fichero de datos
o Utilización de un diccionario
o Realización de gráficos
o Funciones aritméticas
o Macros
o Manejo de grandes documentos
Para trabajar con un procesador de textos es suficiente con un
equipo informático típico: monitor, teclado, unidad central y una
impresora que permita imprimir el texto en el papel

2.2. Hojas de cálculo.



Una hoja de cálculo es un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

2.2.1. Definición.

las Hojas de Cálculo son un formato de aplicaciones que nos permite trabajar en una tabla o un conjunto de tablas que permite trabajar con datos alfanuméricos organizados en un sistema de Filas y Columnas, cuya conjunción es conocida simplemente como Celda y pueden ser de tamaño variable, asignado por el usuario mediante el programa que permite editarlas.
Con estas Hojas es posible realizar todo tipo de Operaciones Matemáticas, realizar cálculos Aritméticos e inclusive tener representaciones gráficas de los resultados obtenidos, mediante Gráficos de Barras, Gráficos de Torta y otros tipos de imágenes que son muy bien aprovechados para realizar Estadísticas o análisis de índole empresarial o inclusive estudiantil.

2.2.2. Creación, edición, impresión y manipulación.

Entre las capacidades de las modernas hojas de cálculo, encontramos las siguientes :
Diseño basado en la hoja tabular a base de renglones y columnas
Rápida escritura de fórmulas autocalculables
Inmensa cantidad de funciones automáticas para necesidades financieras, científicas, matemáticas, lógicas, de texto, etc.
Diseño y formato fácil de corregir y ampliar
Estilo, tipo y tamaño de letra fácilmente modificables
Manipulación de hojas en libros de trabajo
Implementación avanzada de varios gráficos estadísticos
Incrustración de texto e imágenes de diseño gráfico
Impresión inteligente fácilmente controlable
Poder en la manipulación de grandes cantidades de registros de información
Diseño, Generación e Impresión rápida de reportes y listados.
Herramientas flexibles de proyección y análisis para la planeación y la oportuna toma de decisiones
Facilidad de uso y aprendizaje entre otras.


2.3. Programa para diseño de presentaciones.



Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente   mediante una serie de diapositivas.
Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.

2.3.1. Definición.

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua

2.3.2 Creación, edición, impresión y manipulación.

Creación de una presentación
Creación de diapositivas. Diseño de presentación. Edición de diapositivas.

Manejo de objetos
Tamaño, movimiento, eliminación, selección, ordenar, girar, formatos. Manejo de textos.

Objetos en una diapositiva
Imágenes de galería. Videos. Imágenes desde archivos. WordArt. Organigramas. Gráficos. Autoformas. Dibujos. Tablas de Word.

PowerPoint con otras aplicaciones

Presentación electrónica
Animación de diapositivas. Transición de diapositivas. Sonidos. Presentación en pantalla.

Configuración de la presentación
Creación de diseños personalizados

Impresión de diapositivas


2.4. Manejadores de bases de datos.




Entre la base de datos física (es decir, los datos tal y como están almacenados en la realidad) y los usuarios   del sistema, existe un nivel de programas, denominado, manejador de bases de datos (MBD) o, en la mayoría de los casos, el sistema administrador de bases de datosDBMS (Data Base ManagementSystem)
2.4.1. Definición.

El sistema de gestión de bases de datos es esencial para el adecuado funcionamiento y manipulación de los datos contenidos en la base. Se puede definir como:"El Conjunto de programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra, tanto a los usuarios no informáticos como a los analistas, programadores o al administrador, los medios necesarios para describir, recuperar y manipular los datos almacenados en la base, manteniendo su integridad, confidencialidad y seguridad"





2.4.1. Creación, manipulación e Impresión.

MANIPULACION DE DATOS Y CREACION DE INFORMES
Una vez que se instala el DBMS, los empleados de todos los niveles pueden usar el sistema mediante comandos específicos en varios lenguajes de programación.
Este lenguaje especifico, que se proporciona con el DBMS, les permite a los gerentes y a otros usuarios de la base de datos tener acceso, modificar y hacer consultas referentes a datos contendidos en la base de datos para crear informes.
Los informes de excepción, programados y demanda, que se estudiaron por primera vez ponen en relieve los hechos que requieren atención urgente de la administración. Los programas de base de datos pueden producir literalmente cientos de documentos e informes.

Bibliografía:




TAREAS